在上周的《战地6》发布会上,外媒Polygon采访了游戏的执行制作人Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中设计叙事冲突的灵感来源和背后动机。
Christian表示,敌对阵营私人军事公司“Pax Armata”的设定和现实无关:“我们想打造一个感觉可能真实存在,但显然是虚构的敌人,因为我们是在制作娱乐产品。”
Christian继续说道:“我们需要一个酷炫、强悍的敌人,我们认为Pax Armata很棒……他们的品牌形象很酷。我们只是想要一个既酷又有代入感、强悍的敌人。”
Thomas也表示:“有些东西带着‘明天就可能发生’的感觉,这种感觉太让人震撼了。而这种兴奋感在于,你不必因为描写现实而惹上麻烦,你懂我的意思吧。”
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